Petite question par curiosité :
êtes-vous infirmier ?

Merci d'avoir répondu !

EN BREF

Des jeux vidéo pour diminuer les risques de chute chez les personnes âgées

Publié le 21/10/2016

Enseignante-chercheure, France Mourey et son équipe (université de Bourgogne/laboratoire Cognition, Action, et Plasticité Sensorimotrice INSERM) ont conçu des jeux en réalité virtuelle, de type Wii, pour motiver les personnes âgées à bouger, s’entraîner sans ennui et conserver ainsi plus longtemps leurs capacités motrices et leur équilibre. Rappelons que les chutes qui provoquent chaque année quelque 10 000 décès sont une cause majeure d’entrée dans la dépendance. Ainsi, cueillir des pommes ou des cerises - virtuelles - pour les déposer dans un panier - virtuel, c'est le jeu que proposent les chercheurs bourguignons aux malades Alzheimer du centre gériatrique du CHU de Dijon. Le jeu semble simple et les malades ravis de jouer. Mais cette rééducation gériatrique n’a rien d’une simple distraction. Les troubles cognitifs, liés à l’âge ou à des maladies comme Alzheimer n’ont pas seulement un impact sur la mémoire. Ils empêchent les malades d’anticiper correctement leurs mouvements, explique France Mourey, ex-kinésithérapeute, confrontée pendant des années aux difficultés de ses patients et qui s’est dédiée à la conception de méthodes innovantes pour lutter contre ces troubles. Plutôt que de donner des consignes, on sollicite des mécanismes intuitifs. Le fait que le patient joue, s’amuse, accroit sa persévérance, explique-t-elle.

Les premiers tests effectués sur des prototypes ont montré l’adhésion des patients et l’efficacité à court terme pour améliorer leurs capacités d’équilibre. On pourrait imaginer qu’ils soient à terme remboursés partiellement par la Sécurité Sociale pour permettre de repousser l’entrée dans la dépendance, suggère France Mourey qui travaille déjà sur d’autres offres utilisant la musique, avec notamment des danseurs virtuels.

La suite est à lire sur le site de l'université de Bourgogne


Source : infirmiers.com